Az Xbox Matt Booty a játékok PS5-re való bevezetéséről, a Tango Gameworks bezárásáról és még sok másról beszél


Az Xbox Matt Bootyja megvitatja az Xbox bemutatójára adott reakciókat, a Sea of Thieves PlayStationre való szállítását, az olyan stúdiók bezárását, mint a Tango Gameworks stb.

Amit tudnod kell

  • Matt Booty, a Microsoft Gaming játéktartalmáért és stúdióiért felelős elnöke egy új interjúban beszélt a Varietynek.
  • Booty számos témát érintett, többek között a legutóbbi Xbox Games Showcase-re adott reakciókat, a Tango Gameworks bezárását és a Sea of Thieves PlayStation 5-re való megjelenését. 
  • Az utóbbi pontról szólva Booty azt mondja, hogy "nagyon elégedettek vagyunk", miközben megjegyzi, hogy a játékokat továbbra is eseti alapon értékelik.

Egy új interjú egy kicsit bővebb betekintést nyújt az Xbox üzletágba. 

Matt Booty, a Microsoft Gaming játéktartalomért és stúdiókért felelős elnöke csütörtökön beszélt a Variety-vel a "Strictly Business" podcastban. A Booty számos témát érintett, beleértve a legutóbbi Xbox Games Showcase-re adott reakciókat, néhány Xbox-játék PlayStation 5-re való megjelenését és néhány stúdió bezárását. 

"Kezdjük eltalálni azt a ritmust, amelyre mindig is vágytunk, és ez valójában a játékosaink iránti elkötelezettségünk, hogy sokkal egyenletesebb ütemű játékokat tudjunk nyújtani egy kiszámíthatóbb ritmusban" - mondta Booty, megjegyezve, hogy A rajongók és a sajtó rendkívül pozitív reakciót váltott ki a bemutatóval kapcsolatban, és dicsérik a bemutatott és az elkövetkező néhány évre tervezett belső játékok számát és változatosságát. 

A bemutató során a DOOM: The Dark Ages, a Fable és a South of Midnight első féltől származó címeit 2025-re tervezték, míg a Gears of War: E-Day, a Perfect Dark és a State of Decay 3 egyáltalán nem kapott kiadási évet . Booty szerint ennek az az oka, hogy meg akarta találni a pontos időpontot egy játék elindításához, miközben ügyelni kell arra, hogy az ne legyen ütközésben egy másik saját vagy harmadik féltől származó játékkal, így a Grand Theft Auto 6-ot olyan játékként kell elnevezni, amelyet az egész iparág szeretne. elkerülni.

"Mindenképpen azt szeretnénk elérni, hogy minden játéknak teret adjon, és lehetőséget kapjon arra, hogy ragyogjon, és végül ne árnyékoljunk be egy játékot azzal, hogy túl közel indítjuk a másikhoz" - magyarázza Booty, hozzátéve, hogy a portfólió tervezése a a csapatok nem ütköznek más cégek címeivel, hanem „hogy ne a magunk útjába kerüljünk”. 

Booty azt is megjegyzi, hogy a különböző stúdiókban dolgozó csapatok érdeklődést mutatnak az ötletek és a technológia megosztása iránt, és néhány korai megbeszélés zajlik, miközben a Microsoft kitalálja, hogyan néz ki ez a megkönnyítés.

A Microsoft üldözni fogja a játékokat és a TV-k vagy filmek szinergiáját, mint a Fallout esetében?

Amikor a játék szinergiájáról kérdezték más médiumokkal, például a TV-vel és a filmekkel, például a közelmúltbeli Fallout újjáéledésével kapcsolatban, amely nagyrészt a Fallout Prime show sikerének köszönhető, Booty dicséri a sorozatot, de jelzi, hogy a Microsoft nem kifejezetten ezt próbálja elérni. a siker erőltetéssel történik. 

Booty rámutat a játékok, filmek és TV-műsorok rendkívül eltérő gyártási ütemtervére, és megjegyzi, hogy ezeket évekkel előre szinkronizálni rendkívül nehéz és kockázatos lehet, és hogy jobb, ha egyszerűen ilyen "lineáris médiát" készítünk. egy meglévő franchise javára válik. 

Miért zárta be a Microsoft az olyan Bethesda stúdiókat, mint a Tango Gameworks?

Az év elején felröppent a megdöbbentő hír, hogy a Microsoft bezárja a Bethesda Arkane Austint, az Alpha Dog Games-t és a Tango Gameworkst. Ez utóbbi különösen megdöbbentő volt, mivel a most már lecsukott japán fejlesztő 2023-ban a Hi-Fi Rush-t szállította a kritikusok elismerésére. 

"Ezeket a döntéseket sohasem hozzák meg könnyedén, soha nem hozzák meg gyorsan, és sok ember, folyamat és felügyelet biztosítja, hogy jó döntést hozzunk" - mondja Booty, amikor a bezárásokról kérdezték, hozzátéve, hogy Nem akarok "szemcsés" részleteket megosztani, de megemlíti, hogy a Microsoft a stúdiók vezetői körét tekinti, és azt, hogy a csapatok a jövőben sikeresek legyenek, nem csak akkor, ha korábban sikeresek voltak.

Booty arra is felhívja a figyelmet, hogy a Microsoft korábban is nyitott volt arra, hogy lehetővé tegye a csapatok függetlenedését, ha egyértelmű volt, hogy a dolgok nem stimmeltek, többek között a közelmúltban az Activision korábbi leányvállalatával, a Toys for Bob-val, amely ma már független stúdió, bár a csapat első játék az Xbox által kiadott projekt.

Sea of Thieves PlayStation 5-ön és a jövőbeni Xbox exkluzív játékokon

2024-ben a Microsoft négy exkluzív Xbox-konzolt szállított más konzolokra. Az összes játékot érintve Booty megjegyzi, hogy a Microsoft fő célja és sikere a Sea of Thieves, a Rare által kifejlesztett közös világméretű kalózkaland volt.

"Nagyon elégedettek vagyunk" - mondja Booty, megjegyezve, hogy amikor a Sea of Thieves megjelent a PlayStation 5-ön, a csapatok az Xbox és a PC-játékosok elköteleződésének növekedését is tapasztalták, miközben azt is megosztották, hogy sok PlayStation-játékos élvezte a játékot keresztjáték. Ez a siker Booty-onként összességében növeli a franchise-t, lehetővé téve a Rare és az Xbox csapatai számára, hogy továbbra is fektessenek be a játékba. 

Arra a kérdésre, hogy ez mit jelent a jövőbeni Xbox-exkluzív termékek esetében, Booty megismétli, hogy a csapatok "esetről esetre" értékelik a más konzolokra érkező játékokat, hozzátéve, hogy az Xbox játékosai továbbra is számíthatnak arra, hogy sok játék exkluzívként fog megjelenni. hogy az „Xbox-ígéret”, miszerint az Xbox Game Pass-ra minden első féltől származó Xbox-játék érkezik, továbbra is igaz marad. 

Elemzés: Néhány érdekes betekintés

Nagyon jó volt ezt az interjút meghallgatni, és nagyjából úgy gondolom, hogy Booty válaszainak sok értelme van. Annak különösen örülök, hogy a Microsoft nem látja a Fallout TV-sorozat sikerét (amelyet második évaddal újítottak meg), és azonnal máshol hajszolja ezt a sikert, vagy próbál valamiféle szinergiát kikényszeríteni. 

Örömmel hallom, hogy az Xbox csapatai érdeklődnek a technológia és ötletek megosztása iránt. Bár ez már megtörténik az egyes kiadókon belül, a részlegek közötti megosztása vad dolgokhoz vezethet. Ha az Xbox Game Studios vagy az Activision csapata id Tech-et vagy Creation Kit-et szeretne használni, hogyan néz ki? 

Bár tudom, hogy az „esetről esetre” hallható nem boldogítja a kemény Xbox-rajongókat, továbbra is látom az egyes címek gondos értékelésének logikus hátterét. A következő DOOM induláskor többplatformos lesz, és szerintem ennek sok értelme van, akárcsak a Sea of Thievesnek. A másik oldalon az, hogy az olyan játékokat, mint a Gears of War: E-Day és a Perfect Dark Xbox hardverre és PC-re célozzák, szintén logikus.

A Tango Gameworks bezárásával kapcsolatos folyamatos választalanok azonban továbbra is savanyú ízt hagynak a számban. Tisztában vagyok vele, hogy a csapatok idővel változnak, de egy nevetségesen sikeres anyavállalattal és nyereséges üzlettel a Microsoft könnyen megengedhette volna magának, hogy egy kis ütést megtegyen, lehetővé téve a csapatok építését vagy újjáépítését, hogy sikeresek legyenek a jövő.