A kapcsolónak nincsenek eredményei (és remélem, soha nem is lesznek)


Az igazi eredményeket az a barátunk jelentette, akire útközben szereztünk.

Kulcs elvitelek

  • Az eredmények a játék "meta" aspektusai, és bomlasztóak lehetnek.
  • A Switch integrált teljesítményrendszerének hiánya hamisítatlan örömet jelent.
  • Már léteznek játékon belüli jutalmak; A Switch sikere nem rajtuk múlik.

A Nintendo az egyetlen konzolgyártó a nagy három közül, amely nem rendelkezik integrált teljesítményrendszerrel a konzolokhoz. Az eredmények rendkívül népszerűek, és sokan szeretnék őket a Switchen, de úgy gondolom, hogy az eredmények hiánya figyelmen kívül hagyott egyedi értékesítési pont a Nintendo számára.

Az eredmények hiánya tiszta játékot jelent

Az eredmények a videojátékok "meta" aspektusai. Valójában nem magának a játéknak a részei, hanem inkább kommentárként szolgálnak ahhoz, amit tettél. Kommentár, amelyet megmutathat barátainak – ha szereti az ilyesmit. Vannak, akik szeretik, ha egy kis eredmény felbukkan a játék során, hogy tudatják velük, hogy teljesítették a követelményeket egy-egy feladathoz, de számomra ez bosszantó zavaró tényező.

Most először mindenki azt mondja erre, hogy "csak letilthatja az értesítéseket", de az Xbox és a PlayStation vívmányok tervezési módja azt jelenti, hogy valamikor mindig a szem előtt vannak. Felzsúfolják a képernyőt, amikor böngészi a játékokat, beszennyezik a profiloldalát, és ahol csak lehetséges, megpróbálják rájuk vonni a tekintetüket. Ha a Nintendo bevezetne egy valóban opcionális teljesítmény-rendszert, akkor kevésbé lennék izgulva, de a versenyük csak félméréseket kínál, és ez nem elég jó nekem. A My Switch jelenleg az egyetlen hely, ahol videojátékokkal játszhatok, és csak magára a játékra kell gondolnom.

Az eredmények ronthatják a játékot

Az eredmények nem feltétlenül részei a játéknak, de számos módon negatív hatással lehetnek a játékélményre. Ha az a fajta ember vagy, aki egy kicsit kényszeres például a listák kitöltésével kapcsolatban, akkor előfordulhat, hogy jóval azután is őrlődik az elért eredményeken, hogy a játék már nem szórakoztató.

Hasonlóképpen, azok a játékfejlesztők, akik az elért eredményeket szem előtt tartva tervezik játékaikat, perverz ösztönzést kapnak arra, hogy az elért eredményeket az elköteleződés növelésére használják, vagy töltelékkel töltsék fel a játékot a játékidő számának növelésére, vagy akár maximalizálják annak esélyét, hogy a játékosok mikrotranzakciókat használnak. Mivel az eredmények felhasználhatók a játékos viselkedésének befolyásolására, lehetséges olyan módon is felhasználni őket, ami nem túl jó a játékosok számára az élvezet szempontjából.

Az egyéni Switch játékoknak saját teljesítményrendszerük van

A Switchen elért eredmények hiányának fényében egyes fejlesztők egyszerűen úgy döntöttek, hogy saját vívmányaikat építik be játékaikba. Például a Fire Emblem Engage-ben van egy jutalomlista a játékon belül, amely nyomon követheti előrehaladását. Még jobb, ha egy jutalom feloldásakor játékbeli valutát kapsz, így ezek többet jelentenek, mint pusztán kirakat. Ez sem ritka, amint a Reddit játékon belüli eredményeit tartalmazó Switch-játékok listája mutatja.

A Switch 2-nek egyszerűen nincs szüksége a sikerhez

A Nintendo Switch minden idők legkelendőbb vagy második legkelendőbb konzolja felé halad. Ez a történelem egyik legnagyobb konzolhardveres sikertörténete, és szemet gyönyörködtető mennyiségű szoftvert adtak el belőle. 2023 szeptemberére valamivel több mint 1,1. milliárd játékszoftver-egységet adtak el a platformon. A Switchnek nem volt szüksége eredményekre vagy a legjobb grafikára, hogy a domb tetején álljon, és a Switch 2-nek sem – vagy akárhogy is hívják a következő konzoljukat.


A My Switch mindig is egy csendes menedék volt, ahol elszabadulhatok a PlayStation és az Xbox neonfényeitől és harsogó hangjaitól. Jó móka ott ácsorogni, de mindig szükségünk lesz egy olyan helyre, amely megőrzi a játék tiszta, hamisítatlan örömét, és véleményem szerint egy eredményrendszer ellentétes ezzel a céllal.