Miért nem tudom már ajánlani az Xbox Series S-t?


Az "S" azt jelenti, hogy "Maradj távol".

Kulcs elvitelek

  • Az S-sorozat kezdetben nagyszerű volt Game Pass-hoz, régi játékokhoz és 1080p-s tévékhöz, de mostanra a kompromisszumok miatt küzd a jelenlegi generációs játékokkal.
  • Az S sorozat a játékméretekkel, a RAM-korlátozásokkal és a felbontási kompromisszumokkal kapcsolatos problémákkal küzd, így kevésbé ideális a jelenlegi generációs játékokhoz, mint korábban.
  • Az S és X sorozat közötti árkülönbség már nem éri meg a tárolási költségek és a játékminőségi különbségek miatt, így az X jobb befektetés.

Szinte a konzol megjelenése óta a Series S tulajdonosa vagyok, és összességében elégedett vagyok a vásárlással, hogy belemerüljek az Xbox ökoszisztémájába. Ennek a konzolgenerációnak a felénél azonban nehéz azt sugallnom, hogy ma bárki is vegyen egy ilyen baba Xbox konzolt, és ironikus módon valójában nem az S sorozat a hibás.

Miért volt nagyszerű az S sorozat?

2022-ben megírtam, hogy mennyivel rosszabb az Xbox Series S, tényleg? és a következtetés az volt, hogy egyáltalán nem "rosszabb", mint megvenni a nagyobbik testvérét, a Series X-t. Sokan voltak – vitatkoztam –, akiknek az S sorozat teljesen értelmes volt vásárlásként. Tökéletes volt Game Pass gépnek, vagy ha nem akarsz fizikai vagy sok digitális játékot vásárolni. Azok, akiknek még volt 1080p-s tévéjük, vagy inkább csak eSportot vagy ingyenes játékokat játszottak, tökéletesek a Series S-hez.

Hasonlóképpen, ez egy nagyszerű módja annak, hogy a régi eredeti Xbox és Xbox 360 játékok digitális változatait játsszuk azok számára, akiknek soha nem volt ilyen konzoljuk, vagy nosztalgiázunk rájuk. Az S sorozat kicsi, energiatakarékos, és könnyen hozzáadható meglévő szórakoztató központjához. Ez egy menő kis konzol volt, és még mindig az, amely hozzáférést biztosít a jelenlegi generációs játékokhoz, étvágygerjesztő előzetes költséggel.

Igen, legfeljebb 1440p-re korlátozódik. Igen, jóval kevesebb, mint 500 GB felhasználó által elérhető tárhellyel rendelkezik, és igen, sok játékban elveszíti a hozzáférést a 60 képkocka/mp-hez és az olyan funkciókhoz, mint a sugárkövetés. Ennek ellenére ezek ésszerű áldozatok voltak, tekintettel arra, hogy milyen olcsó lehet a jegyed a jelenlegi generációs játékokra. Sajnos mindez még mindig nem igaz, és ez felé billenti a mérleget, és azt ajánlom, hogy az emberek máshol költsék el a pénzüket.

A dolgok megváltoztak

A legnagyobb változás, ami miatt kevésbé lettem a Series S evangélistája, az az elmozdulás a több generációs játékokról a megfelelő jelenlegi generációs játékokra. Ez egy fejlesztői fegyverkezési versenyhez vezetett, ahol jelentős kompromisszumokat kell kötni az X sorozattal kapcsolatban, ami néha elfogadhatatlan kompromisszumokhoz vezet az S sorozatban.

Például az S sorozatot 1440p-s konzolként forgalmazták. Ez valamivel kevesebb, mint a fele a 4K-s kijelző teljes pixelszámának, de több mint elegendő pixelinformációt biztosít ahhoz, hogy szépen felskálázza 4K-ra. Főleg azokon a távolságokon, ahol az emberek általában leülnek a tévéjüktől, ahol a 4K részletei amúgy is elvesznek emberi látásunkból. Természetesen a valóságban a játékok 1080p-re süllyednek, ha a dolgok nehézkessé válnak, akárcsak a Series X esetében 4K alá, de az 1080p még akkor is nagyon jól skálázódik 4K-ra!

Azonban talán azért, mert ezek a felbontások még mindig elfogadhatóak egy 4K TV-n normál nézési távolságon, a Series X játékok elkezdték megcélozni az olyan felbontásokat, mint az 1080p, 1440p és talán valamivel magasabb. Ez különösen igaz a "teljesítmény" módokra, ahol a játékok célja a másodpercenkénti 60 képkocka futtatása. Ez rendben van a Series X tulajdonosok számára, de ez egy ütős hatást jelent a Series S esetében, ahol ezeknek a címeknek 900p-re kell süllyedniük, vagy valóban durva felbontásokra, például 540p-re.

Az eredmény az, hogy a játékosoknak vagy meg kell elégedniük a 30 képkocka/másodperc sebességgel, hogy ésszerű képminőséget kapjanak, vagy pedig egyes fejlesztők nem veszik a fáradságot, hogy a Series S esetében nagyobb képsebességet célozzanak meg, mert a képminőség használhatatlan. Ha a Series X játékok felbontási és képkockasebesség-céljai ott maradtak volna, ahol ígérték, akkor az S sorozat még mindig rendben lenne, de a dolgok nem így alakultak.

A másik fő probléma a játékok léggömbmérete. Bár az Xbox Smart Delivery funkciója biztosítja, hogy a Series S játékoknak ne kelljen nagyobbaknak lenniük a szükségesnél, egyes franchise-ok, például a Call of Duty olyan nagy telepítési méretűek, hogy előfordulhat, hogy összesen csak két vagy három játék számára van hely a konzolon. Tekintettel a tárhelybővítés költségeire, a gyors tárhely hozzáadásával a konzol összköltsége elérné azt, amit egyébként is fizetett volna egy Series X-ért, ugyanakkora teljes tárhely mellett!

Az S sorozat RAM-problémát is fejleszt, viszonylag szerény, 10 GB-os teljes memóriával rendelkezik, amelyből 8 GB a játékok által használható gyors RAM. Figyelembe véve, hogy a 8 GB-os GPU-k még 1440p vagy 1080p felbontással is kezdenek küzdeni PC-n, nem meglepő, hogy a fejlesztők akadozásba ütköznek. Ez a memóriahiány volt a fő oka annak, hogy a Baldur's Gate 3 később Xbox-ra került, és a helyi osztott képernyős együttműködési funkció nélkül.

Az árkülönbség nem éri meg

Láthattuk, hogy a Series S ára 200 dollárra csökkent az olyan események során, mint például a Black Friday, de a szokásos kiskereskedelmi ára még mindig 200 dollárral alacsonyabb, mint az X sorozaté. Tekintettel arra, hogy a játékfunkciók és a minőség közötti különbség hogyan nőtt két készülék, szerintem ez már nem olyan összeg, amin érdemes spórolni. Mivel a Series X lemezmeghajtóval rendelkezik, ez azt is jelenti, hogy olcsóbb használt játékokhoz vagy fizikai játékkedvezményekhez férhet hozzá, amelyek gyorsan pótolhatják az árkülönbséget. Továbbá, ha érdeklődsz a Blu-Ray vagy DVD filmek iránt, ez is fontos tényező.

A tárolási probléma is komoly vitás pont ezzel az árkülönbséggel, ahogy fentebb említettem, és most már van egy 1 TB-os Series S 350 dollárért, de most már csak 150 dollár a különbség a két konzol között ugyanazon tárolókapacitás mellett, ami még kevesebb értelme.

Egy alap Series S 250 dollárért vagy kevesebbért még mindig megéri, és ha lát egy 200 dollár alatti újat, akkor is tudom ajánlani. A néhány éve a Series S-t vonzó konzolhiány azonban elmúlt. Tehát most választhat egy 300 dolláros S-sorozat és egy használt vagy felújított X-sorozat között ugyanazon az áron. Ennek ellenére a használt Series S konzolokat manapság 150 dollárért vagy kevesebbért lehet beszerezni, ami ismét visszahelyezi őket az "ajánlott" kategóriába, de sem az új 500 GB-os, sem az 1 TB-os Series S nem.

Ki vegyen még egy S sorozatot?

Szóval van valaki, aki még mindig úgy gondolom, hogy vegyen egy S sorozatot? A lista meglehetősen rövid, de ahogy én látom, a fő jelöltek:

  • Alkalmi játékosok, akik csak egy vagy két játékot játszanak, és minimalizálni szeretnék a kiadásaikat.
  • Alkalmi játékosok, akik szinte teljes mértékben ragaszkodnak a Game Passhoz.
  • Azok, akik a konzollal szeretnének utazni, valami olyasmivel, mint az xScreen.
  • Egy második 1080p TV-hez.

Mindenki más számára, ha még a Series X is küszködik az új, jelenlegi generációs címekkel, jobb, ha egy használt Series X-et vesz, vagy spórol egy kicsit, és vesz egy újat.